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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fließtext-Test



Gargi
03.01.2008, 12:27
http://www.gargi.org/gargistyle/forumlogo.gif Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit! Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit! Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit!http://www.gargi.org/gargistyle/forumlogo.gifDas ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit! Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit! Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit! Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit! Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit! Das ist ein Test, ich hoffe, es funzt! Jetzt schreibe ich ersteinmal eine Menge blah-blah, damit die Signatur nicht zu weit nach oben rutscht. Aber so dürfte das alles ziemlich gut aussehen :) Ich hoffe der TAG nützt was. Viele Grüße und viel Spaß damit!

Gargi
03.01.2008, 17:41
http://www.gargi.org/gargistyle/gargi_minibanner.jpg Das ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit! Das ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit! Das ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit! Das ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit! http://www.gargi.org/gargistyle/gargi_minibanner.jpgDas ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit! Das ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit! Das ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit! Das ist ein zweiter Test mit den WYSIWYG Editor eingefügt. Damit dürfte es noch einfacher sein, einen Fließtext zu generieren. Viel Spaß damit!

p2625

Gargi
04.01.2008, 02:05
Der Einstieg

Zuerst die Übersicht über das Programm:


http://www.gargamel.de/assets/images/gesamt.jpg

Das Programm selbst ist in vier Bereiche gegliedert:
1) Die Kopfleiste
2) Die Werkzeuge
3) Die Animationsleiste
4 + 5 ) Die Konstruktionsfenster

Konstruiert wird in den 2D Ansichten (4). In der 3D- Ansicht könnt Ihr dann das Ergebnis betrachten um eventuell Fehler besser erkennen zu können.
In den einzelnen Fenstern könnt Ihr bequem mit der Maus manövrieren:

STRG+linke Maustaste : Schiebt das Fenster in die Richtung in die Ihr die Maus bewegt
SHIFT+linke Maustaste: Zoomt in das Bild hinein oder wieder raus. Je nachdem wie Ihr die Maus bewegt
Maus-Rad: Zoomt in das Bild rein oder raus
In der 3D- Ansicht (5) könnt Ihr das Objekt drehen, indem Ihr die linke Maustaste gedrückt haltet und dabei die Maus bewegt.

Die Kopfzeile (1) beinhaltet grundlegende Funktionen, auf die ich noch eingehen werde. Hier könnt Ihr dann auch Euere Objekte laden, abspeichern oder eben in das jeweilige gewünschte und von MilkShape unterstützte Format exportieren.
In der Werkzeugleiste (2) sind alle Tools untergebracht, die Ihr zum Erstellen, Texturieren und Auswählen der Objekte benötigt.
Die Animationsleiste (3) wird zum animieren von Objekten benötigt. Standartmäßig ist diese auf 30 Bilder eingestellt. Wenn Ihr ein UNBEWEGTES Objekt erstellen möchtet, dann klickt auf "ANIM" und stellt den Wert von 30 auf 1 herunter. Somit reduziert sich auch dann die Dateigröße der jeweiligen Objekte.


Die Werkzeuge
Model
http://www.gargamel.de/assets/images/werk1.jpg
Hier wählt Ihr die zu erstellenden Objekte aus. Hier können Würfel, Zylinder, Kugeln, einzelne Vektorpunkte oder auch Polygone erstellt werden. Ebenso werden über SELECT, ROTATE, MOVE, SCALE die einzelnen Objekte bearbeitet.


Groups
http://www.gargamel.de/assets/images/werk2.jpg
Unter Groups finden sich die einzelnen erstellten Objekte wieder. Man kann hier die einzelnen Objekte entsprechend organisieren, wie z.B. benennen (Rename), verstecken, falls es zu unübersichtlich beim Konstruieren wird (Hide), oder eben auch einzelne Objekte in Gruppen zusammenfassen (Regroup). Weiterhin können einzelne Objekte entfernt (Delete) werden. Ebenso kann ein komplettes Objekt auch zum Bearbeiten hier ausgewählt werden (Select).
Um ein einzelnes Objekt entsprechend bearbeiten zu können ( Hide, Select usw...) klickt man es einfach in der Auswahlliste an, und dann eben auf den entsprechenden Button darunter.



Materials
http://www.gargamel.de/assets/images/werk3.jpg
Unter den Materials werden die Oberflächeneigenschaften eines Objektes festgelegt. Hier gehe ich allerdings später im Bereich TEXTURIERUNG ein.




















Joints

Das hat nichts mit Drogenkonsum oder ähnlichem zu tun :) Mit diesem Werkzeug werden animierte Objekte erstellt. Ich gehe aber zunächst in diesem Tutorial noch nicht auf diese Werkzeuggruppe ein, da das schon in den Profibereich fällt. Dafür werde ich bei Gelegenheit ein eigenes Turorial erstellen.

Weitere Menüfenster können über einen Rechtsklick mit der Maus innerhalb der 2D- oder 3D- Ansicht angezeigt werden. Die erklähre ich dann bei Bedarf an geeigneter Stelle.
Somit haben wir einmal die grundlegenden Fenster von MilkShape kennengelernt, und können mit den wichtigsten Funktionen fortfahren.