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Forum: Animationen

  1. Animation Teil1: Bones

    Um erstmal eine Figur bewegen zu können (animieren), müssen wir für eine fertige Figur ein Animationsgerüst erstellen. Diese einzelnen Teile des...

    Erstellt von Gargi, 29.06.2009 21:32 Uhr
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    29.06.2009 21:32 Gehe zum letzten Beitrag
  2. Teil2: Assign Bones

    Jetzt werden wir das Gerüst mit dem Model verbinden. Dazu wählen wir als erstes einen “Joint” im Joints-Fenster aus. Hier z.B. den Kopf. Ihr seht,...

    Erstellt von Gargi, 29.06.2009 21:22 Uhr
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    29.06.2009 21:22 Gehe zum letzten Beitrag
  3. Teil3: Animation

    http://www.gargamel.de/assets/images/anim_01.jpg Als erstes muß natürlich unten in der Animationsleiste der Button “Anim” aktiviert sein. Zudem...

    Erstellt von Gargi, 29.06.2009 20:40 Uhr
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    29.06.2009 20:40 Gehe zum letzten Beitrag
  4. Animation in AVI ausgeben

    Animation in AVI ausgeben (ab Milkshape3D 1.6.0 ) Seit der Version 1.6.0 besteht nun die Möglichkeit, auch die Animation als AVI- Datei...

    Erstellt von Gargi, 29.06.2009 20:08 Uhr
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    29.06.2009 20:08 Gehe zum letzten Beitrag

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