OpenVAT in VRChat: Unterschied zwischen den Versionen

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== 1. OpenVAT in Blender verwenden ==
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OpenVAT installieren (ab Blender 4.2)
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Wichtige Einstellungen:
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Warum:
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Im Unity Package Manager:
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== 5. OpenVAT Plugin installieren ==
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== 6. Export aus Blender importieren ==
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Alle Dateien in Unity kopieren:
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→ Unity nutzt Plattform-Overrides
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Im ShaderGraph:
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== 9. OpenVAT Tool ausführen ==
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Im Menü:
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== 11. Albedo und Emission hinzufügen ==
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Im ShaderGraph ergänzen:
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== 12. Textur im Material setzen ==
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Im Material:
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== 13. Prefab testen ==
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Prefab in die Szene ziehen:
Prefab in die Szene ziehen:

Version vom 27. Juni 2026, 14:28 Uhr

OpenVAT in VRChat (Unity Built-in)

Einleitung

OpenVAT (Vertex Animation Textures) ist eine Technik, bei der Animationen nicht über Bones, sondern über Texturen abgespielt werden. Dabei werden Vertex-Positionen in einer EXR-Datei gespeichert und im Shader wieder ausgelesen.

Das ist besonders interessant für VR, da:

Animationen komplett auf der GPU laufen keine komplexen Rigs benötigt werden Simulationen wie Stoff oder Flaggen sehr performant dargestellt werden können

1. OpenVAT in Blender verwenden

OpenVAT installieren (ab Blender 4.2) Eine Animation erstellen (z. B. Cloth Simulation)

2. OpenVAT auf das Objekt anwenden

Wichtige Einstellungen:

Frame Range – Animationsbereich Vertex Data: Standard (Position/Normal) Deformation Basis: Start Frame → wichtig für Offset-Animation Transform: Object Use Single Row → optimiert Texture Layout

Dann auf Encode Vertex Animation Texture klicken.

3. Shader Graph VRC installieren


Im VRChat Creator Companion:

Repository hinzufügen:

 https://z3y.github.io/vpm-package-listing/index.json 

Danach:

Paket Shader Graph VRC installieren im Projekt aktivieren

Warum: → Standard ShaderGraph ist nicht VRChat-kompatibel → Dieses Paket macht Built-in Shader nutzbar

4. Shader Graph in Unity installieren

Im Unity Package Manager:

Shader Graph installieren

5. OpenVAT Plugin installieren

Im Package Manager:

Add package from Git URL

 https://github.com/sharpen3d/openvat-unity.git 

6. Export aus Blender importieren

Alle Dateien in Unity kopieren:

FBX (Mesh) EXR (Animation) JSON (optional)

Empfohlen: → eigenes Verzeichnis erstellen

7. EXR Texture korrekt einstellen

Die EXR ist keine normale Textur, sondern enthält Vertex-Daten!

Wichtige Einstellungen:

Non Power of 2 = None Compression = None MipMaps = Off Wrap Mode = Clamp Filter Mode = Point (oder Bilinear für smoothing)

Sehr wichtig:

Für jede Plattform separat einstellen:

Windows

Android (Quest!)

iOS

→ Unity nutzt Plattform-Overrides → falsche Settings zerstören die Animation oder Qualität

8. Shader auf VRChat Built-in umstellen

Im ShaderGraph:

Graph Inspector öffnen Active Targets → Built-In VRC

Warum:

VRChat nutzt die Built-in Pipeline → URP funktioniert nicht

9. OpenVAT Tool ausführen

Im Menü:

Tools → OpenVAT Editor

Dann:

Export-Ordner auswählen Process OpenVAT Content klicken

10. Ergebnis

Unity erzeugt automatisch:

Material Prefab aufbereitetes Mesh

11. Albedo und Emission hinzufügen

Im ShaderGraph ergänzen:

Texture2D Property erstellen (Albedo) Sample Texture 2D Node UV0 anschließen Output → Base Color

Optional Emission:

Texture → Multiply (z. B. Stärke 1–3) Output → Emission

12. Textur im Material setzen

Im Material:

Albedo Textur zuweisen

13. Prefab testen

Prefab in die Szene ziehen:

Animation sollte direkt laufen Funktion testen

Fazit

OpenVAT ermöglicht:

GPU-basierte Animationen komplexe Simulationen ohne Bones sehr gute Performance in VR

Wichtige Learnings:

EXR darf nicht verändert werden Plattform-Overrides sind entscheidend (Quest!) Shader muss VRChat-kompatibel sein

Damit lassen sich hochwertige Animationen direkt in VRChat einsetzen.