Blender 5 hilfreiche Einstellungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Damit Euch der Bloom angezeigt wird, müsst Ihr im 3D Viewport das Viewoprt Shading aktivieren und dann beim Compositor Camera oder Always auswählen. Wenn Ihr Camera nehmt, dann seht Ihr den Bloom Effekt nur im Camera - View.
Damit Euch der Bloom angezeigt wird, müsst Ihr im 3D Viewport das Viewoprt Shading aktivieren und dann beim Compositor Camera oder Always auswählen. Wenn Ihr Camera nehmt, dann seht Ihr den Bloom Effekt nur im Camera - View.


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[[Kategorie:Worldbuilding]]
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2026, 09:25 Uhr

Blender 5 hilfreiche Einstellungen

Körnung transparentes Material im Viewport

Bei transparenten Material wird mit EEVEE Next eine Körnung sichtbar. Stellt wenn es stört von Dithered auf Blended in den Surface Settings beim Rendering im Material um.

Bloom Effekt aktivieren

Um einen Bloom Effekt zu erzeugen (EEVEE / Cycles) muss hierzu eine Glare Node im Compositor eingefügt werden. Im Compositing Fenster legt zunächst einen neuen Nodetree für die Szene an:

Dann fügt einen Glare Node ein. Shift+A und Glare suchen. Diesen zwischen die beiden vorhandenen Nodes droppen lassen. Die Methode müsst Ihr auf Bloom einstellen.

Damit Euch der Bloom angezeigt wird, müsst Ihr im 3D Viewport das Viewoprt Shading aktivieren und dann beim Compositor Camera oder Always auswählen. Wenn Ihr Camera nehmt, dann seht Ihr den Bloom Effekt nur im Camera - View.