Zentrale öffentliche Logbücher
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- 08:18, 5. Jul. 2026 Gargi Diskussion Beiträge erstellte die Seite Blender 5 hilfreiche Einstellungen (Die Seite wurde neu angelegt: „<div style="text-align=right; float: right; clear: none; background: none; padding-left:20px"> __TOC__ </div><noinclude> =Blender 5 hilfreiche Einstellungen= ==Körnung transparentes Material im Viewport== Bei transparenten Material wird mit EEVEE Next eine Körnung sichtbar. Stellt wenn es stört von Dithered auf Blended in den Surface Settings beim Rendering im Material um. 600px Kategorie:Worldbuilding“)
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- 14:25, 27. Jun. 2026 Gargi Diskussion Beiträge erstellte die Seite OpenVAT in VRChat (Die Seite wurde neu angelegt: „<div style="text-align=right; float: right; clear: none; background: none; padding-left:20px"> __TOC__ </div><noinclude> = OpenVAT in VRChat (Unity Built-in) = == Einleitung == OpenVAT (Vertex Animation Textures) ist eine Technik, bei der Animationen nicht über Bones, sondern über Texturen abgespielt werden. Dabei werden Vertex-Positionen in einer EXR-Datei gespeichert und im Shader wieder ausgelesen. Das ist besonders interessant für VR, da: Anima…“)
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